A Unreal Engine 3 é hoje uma das ferramentas mais poderosas de desenvolvimento de games 3D na indústria. Nesta segunda-feira, num anúncio totalmente inesperado, a Epic Games anunciou o início do suporte para o OS X da Apple e já disponibilizou a nova versão da UDK, o kit de desenvolvimento da Unreal Engine, para download.
Para quem não sabe, engine é uma espécie de kit de ferramentas que possibilitam um game ser criado e depois rodar. Dentro de uma engine vêm diversas ferramentas e tecnologias como programação de física, renderização 3D, iluminação, som, inteligência artificial e muita, muita coisa que pra quem não entende de programação pode ser resumido como uma espécie de mágica.
A UDK vem sido cada vez mais utilizada fora do meio de games tambem. Um dos usos comuns é feito por empresas de arquitetura para demonstração de projetos.
Ok, e o que interessa pra indústria de games que a UdK rode nas máquinas da maçã?
* Maior reconhecimento do Mac como uma plataforma pra games — há alguns anos o cenário era dominado pelo Windows. * Mais lançamentos de games que antes levariam meses para serem portados para Mac (ou nunca seriam), saindo simultaneamente para PC, Mac e, quem sabe, consoles. Agora são poucos detalhes para adaptar de uma plataforma pra outra e não todo um trabalho de reescrever o game do zero. * Mostra uma evidente preocupação da Epic Games com a força que o Unity3D tem ganhado nos últimos anos e o recente lançamento da CryDev.
A melhor parte pra todo mundo da indústria, dos iniciantes às grandes empresas: baixar e desenvolver nessas ferramentas todas é gratuito — quem quiser pode pagar uma taxa bem pequena para ter acesso a recursos avançados e suporte. Por menos de 100 dólares você pode começar agora mesmo a fazer um game pra PS3 usando a Unity ou a UDK e só pagar depois que vender 50 mil cópias do título. Não que seja fácil começar fazendo um game pra PS3, mas já da pra começar a brincar com mobile, como é o caso de Infinity Blade, que foi feito todo em UDK
Só pra ter uma noção de como esse cenário está mudando: há 5 anos a única opção de engine high-end (usada para fazer games top de linha pra consoles de última geração) era a Source da Valve. A Unity ainda estava começando a caminhar e a UDK… só baixando no torrent mesmo, porque pra começar a fuçar nela, independentemente de produzir ou não um game, o preço da licença era um absurdo!
Google+ ganha versão do CityVille! - 27/09/2011 14:18:51
Em agosto o Google anunciou a chegada de jogos na rede social Google+, e pouco mais de um mês depois o primeiro título “de respeito” deu as caras no novo serviço do gigante da web.
Lançado em dezembro de 2010 e desde janeiro deste ano no confortável posto de um dos aplicativos mais usados no Facebook com mais de 80 milhões de acessos mensais, CityVille chegou ao G+ nesta segunda-feira.
Desenvolvido pela empresa Zynga — responsável por outras pragas jogos sociais como FarmVille — CityVille foi o segundo título da empresa a chegar no site da gigante da web, logo depois do Zynga Poker.
“CityVille se tornou nosso maior jogo no Facebook e naturalmente que nós iríamos ‘construir’ sua presença no Google+. Ultimamente, nós queremos tornar nossos jogos acessíveis a todos e em qualquer lugar, independente da plataforma que elas usam”, afirmou a empresa em um post em seu blog oficial.
Em todo caso, é bom lembrar que em agosto de 2010 o Google discretamente fez um investimento de US$ 100 milhões na Zynga, além de já ter comprado pelo menos duas ex-gigantes do segmentos dos jogos online, como a Slide e Jambool.
Novo site com texturas para download! - 24/08/2011 17:35:26
Para quem ainda não viu, foi lançado um novo site de texturas referências. É o Texturepilot. Organizado por categorias, muito facil de encontrar a textura especificada.
Se, com a tua boca, confessares Jesus como Senhor e, em teu coração, creres que Deus o ressuscitou dentre os mortos, serás salvo. Porque com o coração se crê para justiça e com a boca se confessa a respeito da salvação.
(Romanos 10:9-10)