Saiu o release deste mês de março da engine UDK - Unreal Development Kit.
Algumas novidades:
Suporte ao formato FBX - A maioria dos programas de modelagem tem suporte a este formato.
A "static mesh" agora tem a opção de ser interativa, reagindo com a física do ambiente, como um tiro por exemplo. Deixando o ambiente "mais real". E você ainda pode dizer quais objetos terão interatividade com a static mesh, por exemplo, você pode dizer que somente um tiro de bazuca irá influenciar na interatividade de uma árvore e o restante das armas não farão nada.
O recurso que expliquei acima só funciona no lado do cliente, ou seja, em ambiente multiplayer os efeitos de interatividade não serão replicados. Portanto use somente em coisas como: movimentação de panos, movimentação de folhas, água, essas coisas que não influenciam na jogabilidade.
Editor de objetos anexados - É uma nova opção que você tem como ligar as suas static meshes e dizer a quem ela está presa. Imagina que uma bola de ferro está presa a uma corrente e ambos são static meshes separadas, mas se você anexá-los ao movimentar um, o outro irá junto.
Novas ações para o kismet. Você agora terá mais opções para fazer as funcionalidades sem programar.
Entre outras coisas que você pode conferir no site oficial.
Saiu a versão 1.7 FINAL da engine de renderização Ogre3D.
Já existem centenas de games desenvolvidos usando esta engine, como o Torchlight e Zero Gear.
A partir desta nova versão, a Ogre3d passa a ter a licença MIT, para que os desenvolvedores sintam-se mais avontades ao desenvolver algo com a Ogre, sabendo que está interiramente livre.
Não esqueça que esta engine gráfica roda em qualquer sistema operacional e tem um port para o iphone também.
Se, com a tua boca, confessares Jesus como Senhor e, em teu coração, creres que Deus o ressuscitou dentre os mortos, serás salvo. Porque com o coração se crê para justiça e com a boca se confessa a respeito da salvação.
(Romanos 10:9-10)