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 Importando modelos do World of Warcraft no Ogre3D - 11/11/2009 13:44:20
Usuário: Paulo Coutinho
Categoria: Ogre3D
Visualizações: 1509

Olá,

 

Hoje vou ensinar como importar modelos do jogo World of Warcraft no Ogre3D, mas o modelo também serve para outras engines/ferramentas, pois o programa exporta para Milkshape, 3DS, Wavefront, Lightwave, fora que depois de exportado você pode usar estes programas para exportar para outro formato qualquer.

Do que você vai precisar:

 

1 - Milkshape - http://chumbalum.swissquake.ch/ms3d/download.html

2 - Plugin para o milkshape exportar para o formato do Ogre - http://www.ogre3d.org/download/tools

3 - Wow Model Viewer - http://wowmodelviewer.googlecode.com/files/wowmodelview-r580.zip

4 - O jogo, claro, World of Warcraft atualizado - http://www.worldofwarcraft.com/

 

Ah, antes de qualquer coisa, vou lembrar que os modelos são para uso apenas para estudos, como a Blizzard deixa bem claro! Não vai sair por ai vendendo seu jogo com os modelos do WoW(que são muito bons) e ainda falar que eu que deixei :)

 

Educational Use of Production Materials

Blizzard Entertainment supports the use of its game assets for educational purposes, and you are welcome and encouraged to create a Production for a school project, master’s thesis, etc. All limitations above still apply to Productions created for educational purposes.


Lei mais em: http://www.wow-europe.com/en/community/machinima/letter.html

Bom, vamos lá.

1 - Instale o jogo completo, até os patches. Sua versão do jogo precisa estar: v3.2.2, como a foto abaixo:

Free Image Hosting at www.ImageShack.us

 

2 - Instale o Milkshape, é fácil, padrão NNF(next, next, finish)

 

3 - Instale o plugin para exportar para o formato da Ogre. Atenção aqui, pois na hora que você vai instalar ele pede o caminho onde o Milkshape foi instalado, então basta selecionar a pasta onde você instalou o Milkshape.

 

4 - Descompacte o WoW Model Viewer.

 

5 - Depois do jogo instalado e as ferramentas instaladas, abra o programa: WoW Model Viewer. Após abrir ele carregará todos os modelos no programa, das criaturas, personagens e por ai vai, veja foto abaixo:

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6 - Escolha um modelo qualquer, eu escolhi o humano como você pode ver na foto. Vá no menu File -> Export Model, selecione o tipo de arquivo como Milkshape e digite um nome para o modelo e salve na pasta que você desejar.

 

7 - Após salvar o modelo, salve também a textura através do menu File -> Export Texture e clique no botão Export All to PNG.

 

8 - Bom, agora você já tem o modelo e a textura, abra o modelo exportado no Milkshape e exporte para o Ogre através do menu File -> Export -> Ogre Mesh \ Skeleton. Ja janela de exportação que aparecer, marque a opção Export Materials e clique em OK e ele irá abrir a janela para você salvar o material, skeleton e mesh.

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9 - Após tudo exportado você já pode usar no Ogre3D, basta carregar o modelo .mesh que você exportou. Eu usei o Ogitor (http://www.ogitor.org/) só para não ter que escrever códigos aqui, mas para você ver que ele carrega com a Ogre perfeitamente.

Veja abaixo:

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Você pode exportar qualquer outra coisa do WoW, mas não use para fins comerciais.

Ai sempre tem aqueles engraçadinhos que perguntam, mas para que vou querer então usar o modelos do WoW se não posso usar comercialmente? Bom, a idéia é boa para pessoas como eu que não tem modelador para ajudar em projetos, então tenho que usar modelos prontos de teste, pois depois que o game estiver pronto, basta substituir pelos seus originais.

Bom é isso pessoal, espero que tenham gostado.


 Comentários
Enviado por: Brauller Neves Lopes em 11/11/2009 14:35:30
Boa! logo logo estarie modelando, ae vc vai poder pegar os meus modelos e animações =D abraço! seu site é show =)

 

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Se, com a tua boca, confessares Jesus como Senhor e, em teu coração, creres que Deus o ressuscitou dentre os mortos, serás salvo. Porque com o coração se crê para justiça e com a boca se confessa a respeito da salvação. (Romanos 10:9-10)